在IT產(chǎn)業(yè)不斷擴張的大時代,不分晝夜的“數(shù)字民工”們,不如其他的行業(yè)那樣,能夠有時間進行休息。他們用手不斷地敲擊鍵盤,只有完成任務(wù)才可以放松,而辦公環(huán)境更多的是被眾多無生活、無個性、無品質(zhì)的復(fù)制化設(shè)計覆蓋,仿佛只有椅子成為了陪伴他們的事物。
而我們能給他們帶來的辦公是這樣的,
NO.1 好色,但是專一
我們認為好的辦公應(yīng)該是有顏色的.空間中,我們不能控制人類選擇怎樣的工作互動,但首先引起的則是看到的色彩,然后才會留意物體的形狀。腦力勞動為主的公司,創(chuàng)造性則是游戲設(shè)計的基礎(chǔ)。色彩跟隨使用性質(zhì)和功能的差異而作相應(yīng)變化,但始終圍繞辦公效率和舒適度來進行設(shè)置,提升公司的辨識度的同時也考慮到整體性,不同區(qū)域的劃分都以無形的方式進行分割。
NO.2 分區(qū)≠功能分塊
動線安排往往由兩部分構(gòu)成,一是固定構(gòu)造物及擺設(shè),另一個則是人流、物流的路徑。而區(qū)塊布置的劃分也圍繞著動線而進行最高效的設(shè)置。
NO.3 讓電子競技工廠更應(yīng)該變成高大上的辦公環(huán)境
透過視覺、聽覺、觸覺,讓我們可以去感知和體會的空間存在。多元化的設(shè)計往往要突破傳統(tǒng)的空間處理手法,對傳統(tǒng)的三維空間觀念進行超越,擺脫傳統(tǒng)的辦公環(huán)境模式,大膽地運用想象,運用流動性的界面和強烈夸張的色彩,創(chuàng)造極具個性化的辦公空間。
NO.4 給未來留個白
辦公一定不能做滿,不做滿并不是做的太少,而是合理組配密度,讓場域變空有容度才有可能性。
NO.5 一切新嘗試是為人服務(wù)
在固有的環(huán)境空間下,新邏輯性思維與創(chuàng)意不該因環(huán)境而受到限制。在滿足功能性需求的同時更方便舒適,將審美心理和技術(shù)要求結(jié)合到一起,當工作與生活結(jié)合在一起,任何的辦公空間都將充滿美感、激情和動力。